DC Universe Online Wiki
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DC Universe Online verwendet eine komplexe Oberfläche, die hauptsächlich relative Informationen bietet und wenig Anpassungsmöglichkeiten zulässt.

Spieloberfläche[]

Benutzeroberfläche1

Die Spieloberfläche gibt dem Spieler alle Information die für das Spielen notwendig sind. Nachfolgend die einzelnen Elemente in der Übersicht

Spielerrahmen[]

Benutzeroberfläche2

Zeigt die Rolle, den Namen, die Gesundheit, die Energie, die Superaufladung, den Level, der PvP-Hinweis (ausgeblendet im Beispiel) und die Effektleiste des Spielercharakters. Sobald das Rollensymbol rot leuchtet, ist der Charakter im Kampf.

Auf der Effektleiste signalisieren grüne Symbole eine Stärkung die der Charakter zur Zeit besitzt. Von links nach rechts bedeuten diese Symbole:

  • Herz* - Anstieg der Gesundheit oder Heilung-über-Zeit Effekt
  • Blitz* - Energie Regenerations Effekt
  • Schild* - Erhöhte Verteidigung und/oder Zähigkeit
  • Stern - Prozentmäßige Schadenserhöhung

Symbole die mit * markiert sind, können auch rot sein. Dies signalisiert eine Verringerung des Status

Gegnerrahmen[]

Benutzeroberfläche3

Zeigt Rolle, Namen, Gesundheit, Level oder Kampfwertung und die Effektleiste deines Zieles. Er zeigt nicht die Energie des Gegners. Diese Darstellung ist ähnlich dem Spielerrahmen.

Minimap[]

Benutzeroberfläche4

Die Minimap zeig die Position, die Sichtrichtung, das Gelände und die Positionen von Freunden und Feinden. Die Höhe (in Bezug auf den eigenen Charakter) wird mit hinauf- oder hinuterzeigenden Pfeilen angezeigt.

NPCs werden als Kreise markiert. Grüne sind Verbündete, Rote Feinde und Weiße benutzbare Objekte.

Andere Spieler werden als Diamanten angezeigt. Blaue sind Gruppenmitglieder, Grüne Verbündete, Rote PvP-aktivierte Gegner und Lila PvP-deaktivierte Gegner

Die Symbole unter der Minimap informieren über neue Mail, zerstörte Ausrüstung, volles Inventar und den Status der Im-Dienst-Warteschleife.

Gruppenmitgliederrahmen[]

Benutzeroberfläche5

Zeigt die Rolle (in Verwendung/ nicht in Verwendung), den Level, den Namen, die Gesundheit und die Energie jedes Gruppenmitglieds.

Chat Panel[]

Benutzeroberfläche6

Das Chat Panel zeigt verschiedene Chat Kanäle auf die der Spieler Zugriff hat. Außerdem werden hier Systemnachrichte, Funknachrichten, Kampf-, Beute- und Rolleninformationen eingeblendet. Die Farbe und Sichtbarkeit der Informationen kann über das Sozial-Menü (Hotkey: O) verändert werden. Der Chat wird im Format [Kanal] [Sprecher]: <Nachricht> angezeigt. Eigene Nachrichten werden mit "Du" als Sprecher angegeben. Obszöne Ausdrücke werden mit Sonderzeichen überdeckt (Dies kann im Optionsmenü ausgeschaltet werden).

Trefferzähler[]

Benutzeroberfläche7

Dies zeig die Anzahl der Treffer, die der Spieler nacheinander ausgeteilt hat, ohne Kräfte einzusetzen. Die wird auch Combo-Zähler genannt, weil Combos mehr Treffer pro Zeit generieren. Dieser Zähler hat drei Aufgaben: Energie regeneration, Superaufladung und Heldentaten. Heldentaten bekommt man für 25, 50 und 100 Treffer. Energieregeneration und Superaufladung sind der Hauptnutzen. Die Energie kann durch Fähigkeiten zurückgewonnen werden. Die Höhe basiert auf der Trefferstufe und der Statistik Wiederherstellung des Spielers. Die Anzahl der Treffer jeder Stufe variert ja Waffe und die Energieregeneration startet nicht bis eins über der Stufengrenze (Beispiel: Hand-Blaster erreicht bei 20-Treffer Unglaublich, allerdings erst der 21. Treffer aktiviert die Unglaublich-Energieregeneration). Die Stufengrenzen sind wie folgt:

  • Normal
    • 20 Basis-Energieregeneration pro Sekunde
  • Gut
    • 24 Basis-Energieregeneration pro Sekunde
  • Unglaublich
    • 30 Basis-Energieregeneration pro Sekunde (Faustkampf, Beidhand-Pistolen, Kampfkunst, Gewehr, Einhändig)
    • 40 Basis-Energieregeneration pro Sekunde (Zweihändig, Hand-Blaster, Bogen, Beidhändig, Stab)
  • Übermenschlich
    • 40 Basis-Energieregeneration pro Sekunde (Faustkampf, Beidhand-Pistolen, Kampfkunst, Gewehr, Einhändig)
    • 30 Basis-Energieregeneration pro Sekunde (Zweihändig, Hand-Blaster, Bogen, Beidhändig, Stab)

Ausstattung und Erfahrungsbalken[]

Benutzeroberfläche8

Zeigt die zugewießene Kräfte Ausstattung. Die Abklingzeit, wird über eine rote Schattierung angezeigt. Superaufladungsfähigkeiten haben einen Kreis um diese, der die benötigte Aufladung zum Aktivieren anzeigt. Verbrauchbare werden über die siebte Position und Schmuck über die Achte aktiviert.

Der purpurfarbene Erfahrungsbalken gibt an, wie nah der Charakterdem nächste Levelaufstieg ist und kann in den Einstellungen auch durch den Fertigkeitspunkt-Fortschritt (grün) ersetzt werden.

Gebiet und Aufgabenziele[]

Benutzeroberfläche9

Verfolgte Ziele, die benötigt werden um ein Gebiet oder ein Mission abzuschließen. Nicht verfolgte Ziele werden kurz eingeblendet, sobald sie Aktualisiert werden.

Menüoberfläche[]

Siehe auch[]

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