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War of the Light ist die neunte Episode und benötigt eine Kampfwertung von 84 oder höher. Sie führt die Geschichte aus der Episode Fight for the Light fort und in der Epsiode War of the Light Part 2 noch weiter geführt.

Die Einwohner von Metropolis werden von seltsamen Farbnebeln heimgesucht, und die Lantern Corps werden zur Untersuchung in die Stadt gerufen. Die seltsamen Nebel ergriffen auch Besitz von einigen Helden und Schurken, die nun noch stärker als zuvor sind! Die am Himmel über Metropolis aufgetauchten Planeten Mogo und Ranx bekämpfen sich bereits und die Kampfhandlungen greifen auch auf die Straßen der Kampfzone im Stadtzentrum von Metropolis über. Das Blue Lantern Corps und das Red Lantern Corps haben sich dem Green Lantern Corps und dem Sinestro Corps angeschlossen und Helden und Schurken werden in den Konflikt hineingezogen. Währenddessen scheinen die Entitätem der Emotionen verschwunden zu sein.

In ihren jeweiligen Kommandozentren stehen den Spielern neue Kopfgeld- und Nebenmissionen zur Verfügung. Zum Kommandozentrum gelangst du mit Hilfe des Teleporters nach Mogo (Helden), bzw. Ranx (Schurken) in deinem Hauptquartier. Dort gibt es neue wöchentliche Nebenmissionen sowie eine neue Kopfgeld-/Gesucht-Mission an.

Neue 4-Spieler-Operationen Bearbeiten

Die Spieler erhalten zwei neue Rang 5-Operationen!

  • Nebelbergung
    • Hal Jordan und Sinestro suchen Spieler, die bei der Untersuchung

der mit Farbnebeln überfluteten Gebiete in Metropolis helfen. Die Nebel schädigen die Einwohner und Wissenschaftler in diesen Gebieten auf mysteriöse Weise, und zwischen den Mitgliedern der Corps ist bereits ein unerbittlicher Krieg entbrannt. Es ist deine Aufgabe, dieses Chaos zu entwirren.

  • Einsatzteam
    • Helden müssen Hal Jordan beim Angriff auf Ranx helfen, Schurken müssen Sinestro beim Angriff auf Mogo helfen. Da davon auszugehen ist, dass die Kämpfe erbittert sein werden, warnen beide die neu Angeheuerten, dass sie sich auf das Schlimmste einstellen sollten.

Neue 8-Spieler-Operation Bearbeiten

  • Angriff und Gewaltanwendung
    • Helden und Schurken müssen die Schlachtpläne mit ihren Anführern besprechen und einen Weg finden, den War of the Light für sich zu entscheiden. Jede Seite denkt, die Oberhand gewonnen zu haben - doch Erfolg oder Scheitern deiner Verbündeten hängt letztlich von dir ab.