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FallenBearbeiten

Schlüpfe durch Schatten und verwende raffinierte Geräte, um das Schlachtfeld zu manipulieren! Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +5% kritischen Angriffsschaden und +1 Tarnung.

Massen-Kontroll-Rolle : In der Massen-Kontroll-Rolle erhältst du 350 Belebung, deine Dominanz wird um 100% erhöht und die Stärke aller Kontroll-Effekte wird erheblich gesteigert.

Spieler gegen Spieler : In der Massen-Kontroll-Rolle hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Anwendern von Elektrizitäts-, Natur- und Zauberkräften. Wenn du sie mit deinen Superkräften anvisierst, wird ihre Fähigkeit sich in der Heiler-Rolle zu heilen, erheblich verringert. Sie anzugreifen könnte Zuversicht in dir auslösen und deinen Schaden kurzzeitig um 35% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Taser-Sog

Zieht eine Taserlinie um dein Ziel, was sie schädigt, betäubt und zu dir zieht.

Massen-Kontroll-Rolle: Stellt mit der Zeit Energie deiner Gruppenmitglieder wieder her.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 35% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 2
Angstgas

[Anfällig für Unterbrechen]

Sprüht Angstgas in einen Kegel, um bei Feinden Panik auszulösen und sie mit der Zeit zu schädigen.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 35% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tarnung

Tarnt auf geheime Weise deine Bewegungen, was spezielle Tarnungsangriffe ermöglicht.

[Tarnung] Fessle sie: Fessle deine Feinde, betäube und schädige sie.

[Tarnung] Überraschungsangriff: Trifft dein Ziel unvorbereitet und schädigt es, indem es zu Boden wirft.

[Tarnung] Implosionsmine: Setzt eine MIne ein die bei feindlichem Kontakt ausgelöst wird und damit einen Gravitonpuls ausstrahlt, der Feinde heranzieht, betäubt und schädigt.

Defibrillator

Mit einem Ruck werden dir drei erschöpftesten Mitglieder deiner Gruppe revitalisiert und ihre Kraft wird wieder hergestellt. Ebenso erhöht es deine Macht und Präzision für eine kurze Zeit.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 35% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 3 [Benötigt level 8]
Erderschütterer

[50% Superaufladungskosten]

Ruft einen Raketenregen herbei, der Feinde in der Gegend verbrennt. In dem Hagel gefangene Feinde können schwer geschädigt, betäubt und verwurzelt sowie niedergeschlagen werden.

Thermitmine

[Tarnung bleibt aktiv]

[Anfällig für Unterbrechen]

Setzt eine Mine frei, die bei Kontakt mit dem Feind explodiert, was sie schädigt und zurück schlägt.

Massen-Kontroll-Rolle: Betäubt alle Gegner die von der Thermitminenexplosion getroffen werden.

Kampfdrohne

[35% Superaufladungskosten]

Wendet eine automatische Drohne an, um Feinde zu bombardieren, sie dadurch zu schädigen und zurückzustoßen. Die Kampfdrohne revitalisiert ebenso deine Gruppe und stellt mit der Zeit ihre Kraft wieder her. Wenn die Kampfdrohne zu Boden gegangen ist, wird sie dich und deine Gruppenmitglieder in der Nähe sofort wiederbeleben und die Energie wiederherstellen.

Tier 4 [Benötigt level 12]
Gaußgranate

[]Unter Kontrolle nutzbar

Wirft eine geladene Granate, die Feinde mit einem hochelektrisierten Schlag schädigt und betäubt.

Massen-Kontroll-Rolle: Die Verteidigung von Feinden wird reduziert.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 45% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Kryoschaum

Schießt ein Kegel mit gefrorenem Schaum auf deine Gegner, was mit der Zeit Schaden verursacht und sie an ihrem Platz verwurzelt.

Massen-Kontroll-Rolle: Holt Gegenr auf den Boden zurück, reduziert die Fähigkeit des Ziels sich zu heilen und entfernt die "Kraft über Zeit"- Effekte.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 45% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 5 [Benötigt level 16]
Neuralneutralisation

[Unter Kontrolle nutzbar]

Aktiviere eine schützende Barriere, die die synaptischen Systeme von Feinden in der Nähe beeinflusst und sie betäubt als auch aus nächster Nähe schädigt.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 50% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Schlafpfeil

[Tarnung bleibt aktiv]

Wirft einen Schlagpfeil auf dein Ziel, was es schädigt und mit einem Serum betäubt, dass Bewusstlosigkeit hervorruft.

Massen-Kontroll-Rolle: Reduziert den Schadensausstoß des Ziels und entfernt Stärkungen der Schadensverursacher-Rolle.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 50% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Kryo-Feld

Benutzt ein experimentelles Hypothermia-Gerät, um dich in eine gefrorene Aura einzuhüllen, die Feinde mit der Zeit schädigt. Bei Initialisierung betäubt und schädigt das Gerät ebenso Feinde, die sich in der Nähe aufhalten.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 50% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

TricksBearbeiten

Benutze eine Vielfalt von hirnrissigen, hinterhältigen und tödlichen Geräten,um deine Gegner zu verwirren. Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +1% Chance auf kritische Angriffe und +35 Energie.

Massen-Kontroll-Rolle : In der Massen-Kontroll-Rolle erhältst du 350 Belebung, deine Dominanz steigt um 100% und die Stärke deiner Kontroll-Effekte wird erheblich gesteigert.

Spieler gegen Spieler : In der Massen-Kontroll-Rolle hast du einen besonderen Vorteil gegenüber Anwendern von Elektrizitäts-, Natur- und Zauberkräften. Wenn du sie mit deinen Superkräften anvisierst, wird ihre Fähigkeit sich in der Heiler-Rolle zu heilen, erheblich verringert. Sie anzugreifen könnte Zuversicht in dir auslösen und deinen Schaden kurzzeitig um 70% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Haftbombe

Setzt ein Gerät ein, das an Feinden klebt und explodiert.

Massen-Kontroll-Rolle: Stellt mit der zeit die Energie deiner Gruppenmitglieder wieder her.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 35% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 2
Einschüchterung

Schüchtere deine Feinde ein, verstärke deine Angriffe und fange Schaden ab, der andere Feinde manchmal dazu bringen kann, sich vor Furcht zu ducken und betäubt zu werden.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 35% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Holographischer  Köder

Setzt einen holographischen Köder frei, um einigen deines eingehenden Schaden abzufangen und Feinde zu verhöhnen. Bei Initialisierung betäubt der Einsatz Feinde, die sich in der Nähe aufhalten.

[Gewährt Fähigkeit] Selbstzerstörungssignal: Löst einen holographischen Köder oder ein Suppressionsgeschütz aus, um sich sich selbst zu zerstören, sobald der Feuerzyklus abgeschlossen ist (soweit nicht von unwiderstehlichen Kontrolleffekten beeinflusst). Lässt ebenso alls Implosionsminen und Thermitminen in der Nähe explodieren.

Ablenken

[Unter Kontrolle nutzbar]

Zerschmettert eine Rauchkapsel, die eingehenden Schadenverhindert und für kurze Zeit gegen Kontrolleffekte schützt. Feinde werden gezwungen, sich andere Ziele zu suchen.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 35% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 3 [Benötigt level 8]
Narkose

[35% Superaufladungskosten]

[Unter Kontrolle nutzbar]

Initialisiert eine örtliche Betäubung, die eingehenden Schaden abwehrt, Gesundheit schnell wieder herstellt und für kurze Zeit vor Kontrolleffekten schützt.

Suppressions-geschütz

Feuert ein Geschütz ab, dass ein Gebiet mit Granaten übersät.

Massen-Kontroll-Rolle: Feuert entweder kryogene Salven um Erfrierungen bei Feinden zu verursachen und sie anfällig für weitere Frost-Effekte zu machen, Betäubungsgranaten oder eine Taser-Linie, die die Feine elektrisieren und anfällig für weitere Elektrisierungs-Effekte macht oder eine Stadeumhüllung um bei Feinden Schaden mit der Zeit zu verursachen.

Erstickungs- gas

[50% Superaufladungskosten]

[Unter Kontrolle nutzbar]

Setzt einen Kanister mit Gas ein, der Feinde im Wirkungsbereich erstocken lässt, sie betäubt sowie mit der Zeit schweren Schaden bei ihnen verursacht.

Tier 4 [Benötigt level 12]
Vortex-Kanone

Greift die Sinne deines Feinde mit einem Wirbel aus Luft, Licht und Geräusch an um deinen Feinden Schaden zuzufügen, sie zurückzuschlagen und sie möglicherweise zu verwurzeln und zu betäuben.

Massen-Kontroll-Rolle: reduziert den Schadensausstoß des Ziels und entfernt die Verzauberungen der Schadensverursacher-Rolle.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 45% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Stasefeld

Umhüllt einen Feind mit einem Kraftfeld, was mit der Zeit Schaden verursacht.

Massen-Kontroll-Rolle: Die Verteidigung von Feinden wird reduziert.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 45% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 5 [Benötigt level 16]
Napalm- Granate

Wirft eine Granate auf eure Feinde, die explodiert und damit eure Feinde zurückwirft und sie in Flammen aufgehen lässt.

Massen-Kontroll-Rolle: Betäubt bis zu zwei Feinde, reduziert die Fähigkeit des Ziels sich zu heilen und entfernt die "Kraft über Zeit"- Effekte.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 50% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Photonenstoß

[Anfällig für Unterbrechen]

Bombadiert einen Feind mit einem kraftvollen Photonenstrahl, was ihn betäubt und schädigt. Falls das Ziel unter 35% Gesundheit liegt, verursacht der Angriff extra Schaden.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 50% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Energieschild

[Unter Kontrolle nutzbar]

Aktiviert eine Energiematrix, die dich in einen schützenden Schild hüllt, falls deine Gesundheit innerhalb von 2 Minuten unter 35% fällt.

Schadensverursacher-Rolle: Erhöht allen Schaden um 50% bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

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