FANDOM


Light icon

Licht ist spezialisiert auf Massen-Kontroll-Fähigkeiten. Diese Kräfte-Set ist über das DLC Fight for the Light verfügbar. Helden greifen auf die grüne Kraft des Willens zu, während Schurken die gelbe Kraft der Angst verwenden.


AngreifenBearbeiten

Greife deine Feinde mit harten Licht-Konstrukten an! Die Spezialisierung auf diesem Baum gewährt +1% Chance auf kritische Angriffe und +35 Energie.

Konstrukt Kombinationen
Ernannte Lanterns können Konstrukt-Kombinationen ausführen, indem sie Kombinierbare Lichtkonstrukte aus ihrer Ausstattung benutzen, gefolgt von wiederholtem Drücken oder Halten der Tasten. Diese Angriffe können mit zusätzlichen Konstrukten kombiniert werden, wenn sie erworben wurden. Falls sie als nachfolge auf eine Konstrukt-Kombination verwendet wird, weisen Lichtkräfte keine spezielle Stärkungs- oder Schwächungsrollen auf, kosten aber keine Kraft, um sie zu benutzen.

Massen-Kontroll-Rolle : In der Massen-Kontroll-Rolle erhältst du 350 Belebung, deine Dominanz wird um 100% erhöht und die Stärke aller Kontroll-Effekte wird erheblich gesteigert.

Spieler gegen Spieler : In der Massen-Kontroll-Rolle hast du einen Vorteil gegenüber Anwendern von Natur-, Elektrizitäts- und Zauberkräften. Wenn du sie mit deine Superkräften anvisierst, wird ihre Fähigkeit, sich in der Heilungsfunktion zu heilen, erheblich reduziert. Sie anzugreifen könnte Zuversicht in dir auslösen und deine Schaden kurzzeitig um 35% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Licht-Klauen Kreiert super coole Klauen des Lichts, um Gegner aufzuschlitzen und zu betäuben.


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke die "Nahkampf"-Taste: Licht-Klauen (x4)
Halte die "Nahkampf"-Taste gedrückt: Licht-Klauen
Drücke die "Fernkampf"-Taste: Rammen
Halte die "Fernkampf"-Taste gedrückt: Minigun

Massen-Kontroll-Rolle : Stellt die Energie der Gruppenmitglieder mit der Zeit wieder her.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250

1.3s 2.5s

Tier 2
Minigun Erzeugt ein Trio von Waffen, um die Gegend mit Sperrfeuer zu bedecken.


Anfällig für Unterbrechen

Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Peitschenhieb (x2)
Halte "Nahkampf": Schlagfalle

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250

3.5s 4.3s

Stachelbeben Bringt Dornen vor den Füßen deines Zieles und Feinde in der Nähe hervor, um sie umzuwerfen und ihnen mit der Zeit Schaden hinzuzufügen.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250

1.5s 1.5s

Rammen Zerquetscht Feinde und schleudert sie in die Luft.


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Peitschenhieb (x2)
Halte "Nahkampf": Schlagfalle

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

250

1.3s 1.4s

Tier 3
Ballistischer Angriff Startet eine verwüstenden, kegelförmigen Raketenangriff.


25% Superaufladungskosten

25% SC 5.0s 5.0s

Gewicht-Lichtkonstrukt Beschrört ein Lichtkonstrukt-Gewicht und schwingt es herum, was Feinde zu Boden bringt und Schutz gegen Fernangriffe bietet.


Anfällig für Blocken

Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Fernangriff": Gewicht-Lichtkonstrukt

Massen-Kontroll-Rolle : Reduziert den Schadensausstoß des Ziels und entfernt Stärkungen der Schadensverursacher-Rolle.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 40%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

300

3.5s 3.5s

Bombardement Erzeigt eine Lichtkonstrukt-Jet, der Feinde, die dein Ziel umgeben, bombardiert, was sie in Brand steckt und in Panik fliehen lässt.


50% Superaufladungskosten

50% SC 1.5s 1.8s

Tier 4
Kopfbeißer Versetzt die Ziele und andere in der Gegend in Panik.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

300

1.5s 1.5s

Peitschenhieb Bestraft und betäubt Feinde


Anfällig für Blocken
Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Fernangriff": Handklatscher (x3)
Halte "Fernangriff": Aufprall
Drücke "Nahkampf": Peitschenhieb

Massen-Kontroll-Rolle : Reduziert die feindliche Verteidigung

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

350

1.8s 1.8s

Tier 5
Tornado Erzeugt ein Lüfterkonstrukt, das Feinde betäubt, sie zu dir hinzieht und sie zu Boden bringt.


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Licht-Klauen (x3)

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

300

3.3s 3.4s

Kettensäge Zerfleischt deine Feinde mit einer gigantischen Kettensäge, was Feinde in der Nähe in Panik versetzen könnte.


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Kettensäge (x5)
Halte "Nahkampf": kettensäge
Drücke "Fernangriff": Rammen
Halte "Fernangriff": Minigun

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

350

1.3s 2.2s

Schlagfalle Schnappt mit den Kiefern einer Falle nach dem Feind und betäubt ihn.


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Fernangriff": Lüfter
Halte "Fernangriff": Licht-Stoß

Massen-Kontroll-Rolle : Reduziert die Fähigkeit des Ziels, sich zu heilen und entfernt die "Kraft über Zeit"-Effekte

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

300

1.3s 1.4s

UnterstützenBearbeiten

Unterstützungskräfte werden benutzt, um dich und deine Gruppenmitglieder im Kampf zu halten. Die Spezialisierung auf diesen Baum gewährt +5% Kritischer Angriffskraft und +10 Belebung

Konstrukt Kombinationen
Ernannte Lanterns können Konstrukt-Kombinationen ausführen, indem sie Kombinierbare Lichtkonstrukte aus ihrer Ausstattung benutzen, gefolgt von wiederholtem Drücken oder Halten der Tasten. Diese Angriffe können mit zusätzlichen Konstrukten kombiniert werden, wenn sie erworben wurden. Falls sie als nachfolge auf eine Konstrukt-Kombination verwendet wird, weisen Lichtkräfte keine spezielle Stärkungs- oder Schwächungsrollen auf, kosten aber keine Kraft, um sie zu benutzen.

Massen-Kontroll-Rolle : In der Massen-Kontroll-Rolle erhältst du 350 Belebung, deine Dominanz wird um 100% erhöht und die Stärke aller Kontroll-Effekte wird erheblich gesteigert.

Spieler gegen Spieler : In der Massen-Kontroll-Rolle hast du einen Vorteil gegenüber Anwendern von Natur-, Elektrizitäts- und Zauberkräften. Wenn du sie mit deine Superkräften anvisierst, wird ihre Fähigkeit, sich in der Heilungsfunktion zu heilen, erheblich reduziert. Sie anzugreifen könnte Zuversicht in dir auslösen und deine Schaden kurzzeitig um 35% erhöhen.

Kraft Beschreibung Kosten
Tier 1
Boxen Kreiert super coole Box-Handschuhe aus hartem Licht, um deinen Feinden richtig eine zu verpassen und dich eventuell vor Fernagriffen zu schützen


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Boxen (x5)
Drücke "Fernkampf": Handglatscher
Halte "Fernkampf": Aufprall

Massen-Kontroll-Rolle : Stellt die Energie der Gruppenmitglieder mit der Zeit wieder her.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 2
Handklatscher Bringt eine Feind zu Boden und zertrümmert ihn zwischen zwei gigantischen Händen


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Kettensäge (x5)
Halte "Nahkampf": Zupackende Hände
Drücke "Fernangriff": Handglatscher (x2)

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Aufprall Knallt gegen Feinde und wirft sie um


Konstrukt-Kombinationen :
Drücke die "Fernkampf"-Taste: Kettensäge (x5)
Halte "Nahkampf": Zupackende Hände

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Wiederaufladen Stellt die Energie deiner Verbündeten wieder her und erhöht deine Macht und Präzision für eine kurze Zeit.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 35%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 3
Wiederherstellen Stellt eine Teil deiner Gesundheit wieder her.


Unter Kontrolle Nutzbar
35% Superaufladungskosten

Licht-Barriere Hüllt dich in ein Schutzschild ein, das Schaden bei jedem verursacht, der den Schild schlägt.


Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 40%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Einfangen Schließt Feinde um ein Ziel in der Nähe ein, was sie in Lichtsphären platziert


Anfällig für Unterbrechen

Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Schwung (x4)

Kräfte Interaktionen : Zertrümmert Feinde, was sie anfällig für Trümmereffekte macht.

Massen-Kontroll-Rolle : Reduziert die Fähigkeit des Ziels, sich zu heilen.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Gruppenschtuzschild Schirmt dich und Gruppenmitglieder ab, um Schaden zu vermeiden


Unter Kontrolle Nutzbar
50% Superaufladungskosten

Tier 4
Zupackende Hand Greift, betäubt und fügt dem Feind mit einer gigantischen Hand Schaden zu


Konstrukt-Kombinationen :
Halte "Nahkampf": Zupackende Hand
Drücke "Fernangriff": Lüfter
Halte "Fernangriff": Licht-Stoß

Kräfte Interaktionen : Zertrümmert Feinde, was sie anfällig für Trümmereffekte macht.

Massen-Kontroll-Rolle : Reduziert den Schadensausstoß des Ziels und entfernt Stärkungen der Schadensverursacher-Rolle.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 45%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Tier 5
Schutzschild Konstruiert ein Schild, um Schaden und Zustandseinwirkungen von Effekten für dich und andere hinter dem Schild vorzubeugen. Es besteht die Chance, das der Schild bei Treffern bricht.


Anfällig für Unterbrechen

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Licht-Stoß Stößt einen Lichtstrahl aus, um mehrer Gegner zu zerquetschen und betäuben, wodurch jene, die eine Gesundheit von 35% oder niedriger aufweisen, zusätzlichen Schaden nehmen.


Anfällig für Unterbrechen

Konstrukt-Kombinationen :
Drücke "Nahkampf": Boxen (x4)

Massen-Kontroll-Rolle : Reduziert die Fähigkeit des Ziels, sich zu heilen und entfernt die "Kraft über Zeit"-Effekte.

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.

Triage Heilt deine wunden, während du dich konzentrierst. Wiederholter Angriff kann deine Konzentration stören, was den Effekt endet


Anfällig für Unterbrechen

Schadensverursacher : Erhöht den Schaden um 50%, bis der Trefferzähler zurückgesetzt wird. Dieser Bonus wird mindestens fünf Sekunden halten.